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CIDとアラクネJCが相殺したあとはアラクネJC連打でおk ラグナCAにたまにアラクネ2Cが勝つ 空対地 弱体化してもラグナ6Aはトップクラスの対空。これに対してアラクネJBをいかに通すか ラグナ側になればわかるけどアラクネがタイミングをずらせる以上すべて落とすのは不可能。 ラグナ6A(頭無敵4F~ 発生13F、全体40F。欲しい) →アラクネ低空J4A。中空J4B、前ジャンプJB、二段ジャンプJ4B(これにそれぞれA鳥と空中ダッシュでタイミングずらしたり、めくったり) →ラグナは相殺に備えて6A二発目を仕込んでおく →アラクネハイジャンプ二段ジャンプJD。 →ラグナは真下6Aを心がけるか空対空に持ち込む →前j 後ろj 霧 後ろ空ダバリガ、前jに6Aが空ぶれば割と通る。 →空中APQ裏周り 5A、2A、投げ。表に出ると対空にふってる6Aが当たるので注意。 対空CID 空ダバリガ 空中APQ 対空ラグナ5D 対空ヘルズファング 早だし対空 相手挟んで逆に逃げたいなら高空を鳥で移動 着地に強引にHFとかも少々 【動画】 2012/12/28ふも JDのまき方とか参考になる 2013/1/13たけかきゅん 【反確】 少し歩いてアラクネ5Dで反撃 Cインフェルノディバイダー(空中バリガ低め→2Cfc、空中バリガ高め→C鳥>J4B Dインフェルノディバイダー(空中通常バリガ→2Cfc、高空だとJD) ヘルズファング追加攻撃直ガ カーネージシザー一段目ガード後 めくりDIDをバクステですかしたとき アラクネ2Cで反撃 カウンターアサルト(直ガ時はアラクネ5Dで反撃) アラクネ5Bで反撃 空中ブラッドサイズ ガントレットハーデス蹴り上げ →高空での蹴り上げ直ガ後空投げ,通常ガードは5A。 →中空での蹴り上げ後は直ガ5B,通常ガードは2A 2C 2B 5B(距離が遠い場合は2Aやfインバース)で反撃 地上ガントレットハーデス。低空では5A。高空ではJA(追加攻撃で潰される) 空中ガントレットハーデス。空中では近くだと(JA) 5A。遠くだと直ガ空ダJ4B(追加攻撃で潰される) fインバースで反撃 直ガヘルズファング一段目(連ガにできるけど仕込んでおく) A鳥で反撃 ラグナ6A空中バリ直ガ後 【割り込み】 ラグナ5D>デッドスパイク、隙間6Fで相うち。強い。直ガしないと割れないし飛びにも空中ガード ラグナ5C密着>デッドスパイク、隙間8Fで相うち上いれっぱも空中ガードになる。 ラグナ5C>ガントレットハーデス、隙間6Fで相うち。 fインバースで割り込み ラグナ6Bガード後(連ガにできるけど仕込んでおく) ラグナ6Aガード後(連ガにできるけど仕込んでおく) ラグナ5Bとラグナ2B直ガ後(連ガ下段があるけど2362362C) デッドスパイクdcで+2、見てからfインバースが理想 通常ガードしてしまったら近くではバリアギリガ仕込みかアラクネ6C暴れ(ラグナ2Aをすかすが、ガードされる。) 地上直ガしたら5A暴れ。 アラクネ5Aで割り込み ラグナ5D1を直ガ時にアラクネ4Aを仕込んでおく、5D2は連ガになるので全対応 アラクネ5Cで割り込み 地上ブラッドサイズラグナ+5F、アラクネ端背負いだと安心してアラクネ5C。中央は読めてたら空投げだけど基本は空中バリ直 BS後は距離が離れるのでバリ直されるとラグナ側もしんどい。 ODで割り込み ラグナ6BみてからODアラクネ5A ガントレットハーデスみてからODアラクネ2C デッドスパイクみてからODアラクネ2C 知識 基本知識 2C+1、2A0F、2B-3.CT+2F、2C 最速微ダ5Aでアラクネ5Aに勝てる。 jcは3C、6C,6D 5B 2B、5B 3C,5C 3C,2C 3C,J攻撃 2Bは直ガでも連続ガード下段,6D 最速JDは直ガでも連続ガード中段。 6Bは(2A2B2Cより)1~3は棒立ち前足を上げる4F目に後ろに腕を上げる。地上ガントレ1~3は体を正面に向け顔が伏せてる、4Fから後ろ足を伸ばす。空中ガントレは(3Cより)1~4ジャンプ移項モーション5から紫出る。 投げ1F目モーションは棒立ち,後ろ腕でつかみくる。 ★ラグナが立ったら立つで特に問題ない ★ラグナの顔あたりをみる 投げは2A 5Aすかし 投げ、2A 投げ。バリガ大事 空中GHは密着しゃがみ当たらない、地上GHは当たる。ラグナ2A先端より近いと追加すかる。端だと空中地上問題なくコンボにいける。 ラグナJDは着地硬直3 GHは中央密着は飛んでこない、 【遠距離5C2C5B直ガバクステ、3Cを直ガバクステで拒否。】 バリガ 小技とジャンプ攻撃は必ずバリガ。 6D JDには必ずバリガ(二段目をギリギリバリガしてバクステも中央ならあり) HF,GHにはバリガダメ(反撃入れづらくなるため) 被画面端のDSはバリガしてもノックバックしないので気まずい。 択を避ける ギリギリバリガで投げ、6B、2Dの範囲外にいくことが一番大事。 6Dはバリガその後のJDをギリギリバリガ。ガードしてしまったら中段(〜19)→下段(20〜)のファジーガード(JDすかし2B対策12F猶予)(ファジー暴れ猶予5F) JD 空中GHやJC 空中GHはファジーガードで対処(9〜18下段、19〜28中段) 5C通常ガード後、遠距離5Bや遠距離2C通常ガード後、下段→中段(24~)、中央ならバクステも可(3Cの届かない距離で)。 3C通常ガード後、下段→中段のファジー(23~) →2C通常ガード以外は下段→中段→ジャンプのファジージャンプ(25~)も強引な固めなおしに有効。 攻め終了 2Cスカ後は飛んで逃げたい ラグナ2DはすかしたらJ4B、ガードでこちらのターン。 ラグナ6Cは二段目をバリ直ガして対空待ち ヘルズファング通常ガード後は5A暴れか後ろジャンプバリガ べりアル直前ガード後は5A暴れ。ベリアルrcなんてのもある。スカッタベリアルには2Cfc。 べりアル通常ガード時はバリアギリガ仕込み ラグナ5A→アラクネ5Aに勝つ。ラグナ2A→アラクネ5Aに相打ち。、 6A直ガ通常ガード5A暴れ、ヘルズ以外に勝てる 6Bガード、リボルバーしなかlったら攻め終了。 起き攻め DID踵〆中央、受身狩りが機能する。ディレイ緊急受身と設置緊急受身を使い分けよう。ラグナが飛んでたら後転とか前転 端の3C〆は接地緊急受身。まだお仕込みJCは5Cで割れる? 端の地上HF追加〆端カーネイジ〆後、端が遠いとラグナの安定行動は2A連打で受身狩り2300〜2700こちらの安定はディレイ緊急受身、端が近いと接地緊急受身しないとまだお。 端の空中ヒットHF追加のラグナ垂直ジャンプにはディレイ緊急受け身。前転はJCでかられる。★★接地ビームで詐欺るかどうか 中央のHF追加〆、後転と接地緊急受け身バリ直 カーネイジ中央は接地緊急受身上いれっぱバリガ。 補正切り 中央のHF一段喰らい止めは立ちくらいは上いれっぱで対処。屈喰らいは下段中段ファジー投げ抜け仕込みバリガ。 遠距離5C喰らい後は下段中段(23F)のファジーガード 50%あるとき GHrc 空ダJCJD rcポイントはHFやGHの1段目、BE,2D,ガードした場合は大人しくする。HFとGHの理想は一段目直ガビーム DSrc6B 空ダめくりDIDrc ゲージあるラグナはバクステでCIDすかす CID50%ガード後はrcJCには直ガ5Ach,直ガじゃなくても間に合うことが多い 割り込み ラグナ6DやDSみてからビーム 空中ガード時の攻防 アラクネJBをラグナが空中直ガした場合は2B ラグナ5A×n 6Aは5A空中直ガジャンプバリガ ラグナJCやJDを空中直ガした場合、アラクネ高めなら二段ジャンプで空中に逃げれる。 ラグナJA JA、5A 5B、5B 6A、6A JA、6D JD、JD jc JAには空中直前バリガしても逃げられない。fマルgで割れる??? バーストポイント 5D2>DID(CID)に緑バースト 5D2発目の出がかりにバースト ヒラヌル要塞(重要) ラグナ側はHJ2段ジャンプBEで飛び越えるのがいい。 →スカルとアラクネ2Cfc出来る ★ヒラヌル再生成まで待つ。HFやカーネイジをあわせる →そのときの霧は必要経費 距離別対策 距離問わずハイジャンプ(全距離) 二段ジャンプやA鳥、JAPQ、空中ダッシュバリガで飛び回る。 ラグナに空対空を誘う。 ラグナ6Aスカに何か差し込む JBを被せる 霧を出す。 ラグナが先に飛ぶようであれば後飛び空対空や5C対空 【最遠距離】 ヒラヌルは【最遠距離】のみ、ラグナダッシュHFは確定させるの厳しいがカーネイジは割りと間に合う、注意。 →【最遠距離】ではラグナはダッシュ、ヒラヌルみてからHF。 カーネイジ狙われているようだったら霧。 霧は出せる【最遠距離〜ダッシュDIDが届かない距離】 J6Dと2D(2D最先端〜最遠距離) ヒラヌルがいるときに2Dを撒くくらいで。 →開幕距離の2Dはリスクありすぎてダメ →ダッシュ空中GHが距離あるので2Dは稀に出す程度で。 →アラクネ2Dを直ガジャンプや、直ガダッシュ5B、先端ガード時は空中GH J6D優秀、リスク少ない【最遠距離〜遠距離J6D間合い外】 →ラグナはみてから飛んだり、空中GH リスクあるけどJDや2Dまかないとラグナが飛ぶ理由がないのよ ラグナ側のアラクネ対策 下がる選択肢はよくない【全距離】 霧を咎められる開幕距離を常にキープ。 ラグナ5Bで横押し、ジャンプに引っ掛けるイメージ。ジャンプ逃げを意識してダッシュ6Aやダッシュ5A【ラグナ5B先端距離】 バクステにはダッシュ5B【密着】 ゲージは基本、殺せる時のダメージUPか昇竜RCとCAに回す方がよさげ。 5C先端なら5C 2C出すとレーザーがスカる 低空GHガードさせても良い距離から空中GH【アラクネ2D先端距離】 霧はみてから空中GHやJD、DID リング型霧は気にした時点で負け アラクネには地上GH空中ガードさせれば直ガしないと反撃が難しい。 地対地(無理、飛べ) ぶっぱ2C 相打ち上等アラクネ2C、固め直しやラグナの横押しにするぶっぱ行動【近距離〜中距離】 2D ダッシュをとめる 引きJ4B 5Aや5B 地対空(どしどし狙うべし) アラクネ5C(早だし完全対空) →ラグナJBめくりや空ダッシュめくりJCに弱い →2段ジャンプされても割と2回目間に合う →ラグナ側はJCスカ確認CID大事。 アラクネ2B(失敗するとCHもらいます。) →ラグナJBめくりを落とせる(タイミングが合えば) →ラグナJCも全部落とせる(浅めと深めで2Bのタイミングが違う。) アラクネ5A or 5B(相手の深めJCを落とせる。) →発生勝ちしてるだけ →空ダッシュめくりJCはこれで落とす。 空対空(アラクネ有利) ラグナJC飛び込み 早だし空投げ JA ラグナ昇りJA連打 こちらもJA APQで釣って空投げ JAの下から空投げ(ムズイ) 鳥 ラグナJD JAや鳥、空投げで発生勝ち狙い。 硬直に空投げや鳥 ラグナ着地硬直3 霧はみてからDIDやGHしたい 烙印時 烙印時のCIDはいろはす したらば(アラクネpart1~10-293まで) 開幕GHは読めたら空投げで 2B暴れ→ラグナ2Aに勝てる。GHをすかす ★猶予5F ラグナ地上GH→持続3F?を2C3~9F目で潜り追加なしだと2Cfc。 ★猶予2F ラグナ低空GH→持続3F?を2C3~6F目で潜り追加なしだと2Cfc。 なるべく飛んだらPQで地面に戻る。 先出しjCされると空投げできない ラグナ火力 中段 端6B 3164(720) GH2600 下段 端3C 3434(720) 上段 ★5B屈3820(660) ★5Brc4160(1500+50) 端CID 2400 ★めくりDID 3723(600+50) 端投げ 3303 端空投げ3405 ラグナ変更点 地上ブラッドサイズめくり ラグナJCの先端は対空届かない 6BからのC系統ガトリング削除。6Aへのガト追加 6Aガード時のジャンプキャンセル削除。 5D、6Cのダッシュキャンセル削除 ハーデス1段目の不利F増加 追加の受身不能時間減少 低空から2A・5A拾い不可能に ハーデス追加の判定が下に小さく したらば(ラグナ18-845) ラグナの火力
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ノエル対ラグナ 基本注意点 ラグナには無敵昇竜があるのでぶっぱDは厳禁。簡単に割り込まれる上に体力吸収+ダウンを取られ切り替えしが貧しいノエルにとっては苦しい展開となる。 攻め時 牽制相性 守り時 確定反撃ポイント キャラ限コンボ
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名前:ラグナ・アーバーン 種族:リザードン 出身:ヴォルカニア連合国 誕生日:7月20日 性格:おバカだが勇敢 明るく前向きで裏表がない 素直 性別:男性 年齢:20歳 身長:172.5cm 体重:52kg 職業:剣士 持ち技:火炎放射、ブラストバーン、月光斬影剣、太陽爆炎刃 URL:http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=14986038 ラグナの技・特性 ヴォルカニア出身のリザードン。 典型的なバカである為、考えるより先に行動をとってしまいトラブルを起こすが いかなる強敵でも恐れず立ち向かう勇敢な心の持ち主。 元は一般家庭の二人兄弟の長男として生まれたが、8歳の頃ラグナを含めた家族が交通事故に遭い、ラグナは一命をとりとめたが 両親と弟は他界。ラグナは孤独の身となり、その後アーバーンという孤児院で暮らすようになった。 それから12年後、幼い頃の夢だったギルドで人々を守りたいと思い、氷焔に入団した。 戦闘能力はかなり優れていて、並みのリザードンとは思えないスピードとパワーを持ち剣術も我流だがかなりの腕前。 料理と家事が得意な為、一部のメンバーからは救世主と思われることもしばしば(フブキの殺人料理が原因)。 氷焔に入る前は昔の仲間たちと一緒に世界中の旅をしていて、ホルスフェンサーはその旅先で手に入れた代物である。 どうでも良いことだが年上が好みwww。
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ラグナルロズブローク(ラグナル・ロズブローク) ラグナルの別名。
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覚醒ラグナロク 基本情報 ユーザー情報 1垢目 2垢目 開始年月日 2014/04/21 プレイ回数 1223 評価ポイント 1067(87.24%) 勝率 55.60% よく使う仮面 六花、アリア、覚醒ラグナロク、おやすみマン、名倉ケビンアルティメット、ラ㍑、連理スロー、白様、おっさんニート、カラカラ、きあーるの精子 人物像 すど(カラカラ)コラが好き 高校の頃、軟式テニスで東海大会決勝まで進出した。 決勝では格上相手に粘りのテニスを見せ、ファイナルセットまで持ち込む。 しかしあと少しというところで膝の爆弾が爆発、すんでのところで優勝を逃すことになる。 この時の決勝の対戦相手が、なにをかくそう、あの錦織である。 覚醒 「最近すどコラ見ないんだけどカラカラブーム終わったの?」 最近は四皇ネタで笑っているようである プレイヤーとして 筆者が見たログでは3co目占い騙りの狼の黒要素を見事に言語化して、初日に推している。また他村で同じ要素取りで3co目占い騙り狼を見つけることができた。再現性のある要素取りをできるPLということがわかる。昼間もコピペではない長文(中文)考察を落とせる事が強み wikiを書く場合、昔の村履歴を全部目を通す作業をするのだが、さすが2014年勢といった感じで↑8の頃の白イマや、初期の頃の名門村へ行っている 他PLとの関係 最近の推しは、きあーるとともに律である 新しいPLにも親切にするやさしい面がある 筆者もお世話になりました ありがとうございました 村立て情報 超覚醒村 1000 55% 2020-05-07 20 19 00 (Thu)
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/126.html
ラグナ戦は地対空が唯一5分とれる分野なので、できるだけそうなる状況を作ることが大事。 遠くから空ダJCしてくるのであればバクステで避けながら着地を狙って5Bなり。 近くでJCしてくるならツバキ有利。対空2Cで落とす。べりアルエッジしてくるようならそれも2Cで落とす。読め と、書いたがツバキ対策してるラグナは基本5B、5Cから攻めると思うのでリスクはあってもD閃、3Cでプレッシャーをかけることが大事。 特にダッシュ5Bしてくるラグナには3Cがよく刺さるので、きっちり3000とる。これで相手も地上から攻めにくくなるはず 一応牽制5Bも魅せて置くと吉。もしあたりそうであれば6Cを入れ込んでおくと3000いけるときもある。 また間違っても空対地にしないように。空ダも意表をつく程度に。鬼畜5Aで全て落とされます。 あとは割り込み昇竜は空ガをちゃんとしてラピキャンしてくるようなら2Cで落とす。してこないなら3Cできっちり まだ色々あるけど、大事なのはこれくらい。長々とすみませんでした 最後に、ツバキを知ってるラグナであればツバキ有利なので開幕ダッシュとかで主導権を握ると勝率UPできる part17の344より抜粋
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ラグナロクは細い身体を二つ折りにするようにひと掴みに拘束すると もう片方の手で器用にクロナの裾をまくり、白い尻を露わにした。 「やっ、やめてよラグナロク苦しいっ」 クロナの悲鳴も構わずラグナロクは太い指でクロナの秘裂を左右に割り開き柔らかい肉ひだをこね回し、押し広げようとする。 「やだっ裂けちゃうよお…」 「裂けやしねー!」 まだ力なくうなだれる子供のような白いペニスを乱暴に擦り上げ 長い舌を蛇のように下半身へ伝わせ焦らすかのごとく内腿を舐った。 「あ・ああ やめて…」 「これはお仕置きなんだからよぉ 喜ぶんじゃねーぞクロナ」 肉厚な舌で赤く裂けたようなスリットと小さな陰茎を一度に舐め上げると クロナの唇から引きつった声が上がる。 「やめて、やめておかしくなっちゃう」 「いつものことじゃねーか」 著者コメント ふたなりってこんなでいいの?
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CMOMラグナロクとは、Legend worldで公開されているCard Master Of Masao(以降CMOM)の小説のことである。 一部ネタバレを含みます。 概要 赤羽原シュウという少年が14歳の誕生日に、謎の男「Mr.C」という若い男が、 シュウの母親に「シュウに渡すように」と「CMOMカード」を渡し、それを受け取ったシュウが、次々に事件に巻き込まれていくというストーリー。 その中でシュウは、友達である相紫リョウたちとともに、さまざまなCMOMバトルを通して成長していく。 キャッチフレーズはカードゲーム「CMOM」に導かれし少年少女たちの、愛・友情・冒険ストーリー。 シリーズ CMOMラグナロク 1部 それぞれのはじまり 赤羽原シュウがCMOMをはじめてから、「4神柱」の1体「Eclipse」を封印するまでの話。 メインテーマは成長。 全100話+α。 CMOMラグナロク 2部 約束の聖剣 相紫リョウ・緑閃レンが、赤羽原シュウたちから離れ、旅立つところから、シュウとリョウが再会するまでの話。 メインテーマは友情。 1部とは違い、各キャラクターによって別々の形で話が進行していく。 未完成。 CMOMラグナロク 3部 Light side Or Dark side(仮) 1部・2部とは違う形で進行していく予定だという最終部。 テーマとして神・時・光と闇というものが挙げられている。 まだ執筆されていない。 主な登場キャラクター 赤羽原シュウ 「赤羽原シュウ」を参照 相紫リョウ 「相紫リョウ」を参照 進藤リヴァイア 「リヴァイア」を参照 進藤雨弓 「雨弓」を参照 小説内のネタ・用語にかんする内容 時事ネタや、この小説自らをネタにするネタ、はたまたLW住民をネタにするようなものまである。 また、この小説は大量の伏線が用意されており、それらが複雑に絡み合いすぎているためなのか、 何度も読み替えさないとわからないようなものまである。 また、ネタの一部に「トマス・ホッブズ」に関係するものが含まれている。 (トマス・ホッブズとは、政治哲学者。 「リヴァイアサン」「ビヒモス」という著書を書いている。) 「リヴァイアサン」は海を、「ビヒモス」は地をそれぞれ支配するという考え方を持っていたと思われることから、この小説内では、 「進藤リヴァイア」と、「四条松山ガイア」というキャラクターの使用するCMOMカード「古代巨人ビヒモス」に関して、 「リヴァイアサン」と「ビヒモス」の対立関係を描いている(「四条松山ガイア」のキャラクターの元になったのは、リヴァイアの弟「ガイア」) また、ラグナロクとは、北欧神話において「神々の黄昏(神々の運命)」という意味を持つ。 この言葉は「世界の終末の日」ということを示している。 この小説内では「ラグナロク」は「Eclipse」に対抗できる力としているが、「Ecilipse」の封印時に、「ラグナロク」も同時に 封印することになってしまうことから、「ラグナロクの存在は、本来あってはいけないもの」という隠された意味を持つ。 (強い者・強い物が力を振るい続けることで、世界の平穏が滅びてしまうという盛者必衰の意。) さらに「Eclipse」は、英語で天体用語で「蝕(日食・月食)」を示す。 語源がギリシア語の「力を失う」という言葉から来ている。 関連項目 CMOM小説 Card Master Of Masao
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ラグナニコラスダッテル(ラグナ・ニコラスダッテル) ノルウェー王の系譜に登場する人物。 関連: エイステインニセイハーラルソン (エイステイン2世・ハーラルソン、夫)
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ラグナルロドブローク(ラグナル・ロドブローク) ラグナルの別名。